体验极度冰冻 碰撞“清凉”

融合主体和水底背景

主体人物我们已经基本完成,现在需要让他进入我们所制作的背景环境里

融合主体和水底背景
A 渐变预设条显示的渐变是PS里加载的各种效果;如你需更多渐变样式,可点预设条上小三角,在弹出菜单中选“载入新渐变”即可。

B 当你选择或新建渐变时,可拖动渐变条上白色、黑色三角改变不同色彩在渐变条上的位置;也可用鼠标在渐变条上点击,创建一个新的渐变点。

C 色标位置主要显示你所选色标点的色彩,及在渐变色条上出现的位置;如你想修改渐变条某段不透明度,可按住Shift并点色条设定。

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载入制作好的背景环境

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01 载入制作好的背景环境
将背景拖入人物文件,为了让人物显现出来,你可将图层叠加模式改为“滤色”;更改后,人物仍十分模糊,可改变不透明度获得适中效果。

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铺陈真实水面

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02 铺陈真实水面
主体人物较模糊,不够明亮;你可用蒙版还原法,抹掉新增图层效果;当主体清晰时,将水面飞溅效果的水花素材放在上方,表现水面。

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[/column] [column width=”4″ last=”last”]03 制作水中气泡

如果你细心观察生活,会发现物体掉落水中会产生一些微小气泡;于是,我们在这里加入一个较合适的水花素材,用蒙版和画笔工具修改。[/column] [column width=”4″]

务必让画面更立体

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自制一层背景

嵌入海底背景素材

载入人物素材

加入水花素材

制作融合画面的渐变

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04 最后,务必让画面更立体
最后,在几乎完工的作品上增加一些陪衬元素
如果你已学到这一步,那就别偷懒! 按住“Alt”键,点击“新建图层”按钮,在弹出的对话框中选“叠加”,和“填充叠加中性色”;接着用白色画笔减淡画面过深的部分,用黑色画笔涂抹出画面中需要的阴影。另外,水花效果,及各种亮、暗渐变的过渡,也需要你仔细斟酌;相信你在制作完成后,一定从过程中学到了不少有意思的东西。