制作水花四溅的人物
制作了一个不错的环境背景后,你需要给这背景加入一个足够活跃的主体元素。
[column width=”4″ ] [/column] [column width=”4″ last=”last”]01 抠出人物部分
你可用抠图工具,例如“Knockout”将主体提出背景外;这次我们用“钢笔工具”进行简单的路径描绘,并转成选区进行抠图。
02 根据画面调整抠图
抠出人物后,为了让这个主体在后期合成时更符合自己的观赏和真实性,我们把这个人物进行了旋转,并填充了一个黑色的底色。
3 抹除部分身体
为了让人物某些部分能变成水,你需要用橡皮擦抹去部分裸露在外的身体部分;这些部分包括手和腰部,为了统一性,也舍弃了整个滑板。
4 加入水花元素
当你擦除了部分身体后,便可以在画面中放入水的元素;你将四肢改变成水花时,需要特别注意水花的大小,不要妄图贪大。
05 调整水花的形状
水花的飞溅效果需要根据人物跃动的状态而定,你可以在遵循事物规则前提下,用“裁剪”工具进行修改,让画面更真实。
06 将水花装进身体
对水花和身体衔接部分进行细节调整
现在我们正在进行的事情对你而言,考验的是你的耐心。如果你有足够的耐心,那么你能够让这个人物的身体中蹦出最真实,最欢快的水花。
加深和减淡:当你将水花放入人物后,可用“加深”或“减淡”工具对水花和人物接壤处进行修改,让过渡更自然。擦除不需要的部分:在你使用“加深”和“减淡”工具前,你可以使用画笔工具在该图层蒙版上进行涂抹,擦除水花不合理的部分。设置画笔参数:建议你将画笔硬度减小,根据需涂抹处的大小决定画笔大小;用较大流量和较小不透明度。
要点解读: 按住“Alt”键,点选“新建图层”,建立一个叠加50%灰度的调整图层;选择黑色和白色画笔,分别在蒙版上刷出阴影部分和高光部分,让画面更立体。
技巧要点:1.善于利用图层蒙版融合画面。2.使用数位板能够更轻松地进行精细抠图。